Mit Sack und Pack im Alterac
Herzlich Willkommen liebe Mitspieler/innen, Lowbirds und natürliche auch alle anderen Vögelchen,
erinnert ihr euch noch an den epischen Gefechtsbericht aus dem malerischen Arathibecken? Nein? Auch nicht schlimm.
Heute widmen wir uns weiteren, illustren Gemetzeln; diesmal berichtet Herr Zipzap retrospektiv, fast und quasi live aus dem wunderschönen Alteractal.
Schneeweisse Landschaften, Wölfe und Widder, Holztore und Deppenkurven. Hier wird alles geboten.
Freuen sie sich über einen Tourismusbericht aus erster Hand.
Hauptdarsteller sind diesmal:
[Zipzap-Ysera] Hexenmeister
[Schlauschuss-Rexxar] und seine Katze Killercat
[Eisamstiel-Khaz’goroth] deep frost mage
[Eisamsteiss-Khaz’goroth] deepest frost mage ever 11!!!
[Schâmânê-Loddar] <-- Schamane übrigens
[Kohlrabbi-Malygos] Vergelterpaladin
[Gewaldschrat-Ysera] Waffenkrieger
und noch paar andere Teilnehmer, die mitunter auffällig werden könnten.
Während nun alles zwischen Full-Häkelset und S3 andächtig und still auf den Beginn des Schlachtfelds wartet, durchschneidet die Stimme des Schlachtfeldleiters, ein ausgebildeter Bachelor in Sachen Taktik, die Stille:
[Gewaldschrat-Ysera]: alle vor bis holztor und sameln!!!
Noch 30 Sekunden bis das Schlachtfeld beginnt. Hier und da noch ein paar Buffwünsche im üblichen, freundlichen BG-Jargon:
[Schlauschuss-Rexxar]: Könnt mein pet noch sdr habn pls
[Schâmânê-Loddar]: tisch ^^ ??????
[Eisamstiel-Khaz'goroth]: keine mats sry
Irgendein netter, caritativer Druide hat mir wohl MdW gebufft. Ein netter Kerl, dafür buffe ich meine Grp mit Unterwasseratmung und alle Druiden, weil ich nicht weiss von wem das MdW kommt. Buffs sind toll! Dem Pet von Schlauschuss, das inzwischen mehr Buffs hat als ich, buffe ich noch Unsichtbarkeit entdecken. Der wird sich freuen.
Genug der Vorbereitungen, das Gatter öffnet sich und alle Spieler, selbst die Leecher, bewegen sich ca. 3 Schritte vor um auf ihr Reittier aufzusitzen.
wieher, blök
"Harharhar, ich beschwöre ein Teufelsross, das einem Alptraum entspringt."
tröt, blök
"Harharhar, ich beschwöre ein Teufelsross, das einem ....
wieher, roar, blök
"Harharhar, ich beschwöre ein Teufels ...
Hexer sind toll, wenn sie gehäuft auftreten, und die Kolonne setzt sich in Bewegung Richtung Holztor, die Leecher machen 3 Schritte rückwärts. Es geht fortan durch Berg und Tal, vorbei am Steinbruchfriedhof, vorbei an Balindas Wellblechbunker, vorbei an ... Ja, wirklich vorbei am Steinbruchfriedhof. Dieser ist sozusagen der inoffizielle Startpunkt der Horde, den Blizzard so fernab und unerreichbar der Hauptreitstrecke der Allianz gesetzt hat, dass er es in keinster Weise Wert wäre, verteidigt zu werden. Wir wissen ja eh auf Allianzseite, dass die Horde im Alteractal total bevorzugt ist, selbst mit ihrem zurückverlegten Startpunkt. Ja sogar, wenn die Hordespieler alle noch die Onyxia Prequest machen müssten und jeder einzelne mindestens 351 schwarzer Lotus sammeln müsste, selbst dann wäre der Geländevorteil noch eklatant. Und, machen wir mal Nägel mit Köpfen - auch wenn die Horde von der Mondlichtung aus in das Alteractal starten würde, selbst dann wäre ihr Vorteil noch zu groß. Darum ist es wichtig, dieses Ungleichgewicht auch immer wieder in 1000 Themen in Frage zu stellen.
Besinnen wir uns aber jetzt alle darauf, dass sich ALLE VOR dem Holztor sammeln sollen. Die ersten Spieler sind bereits angekommen. In diesem Moment springt der Verstärkungsticker auf Horde 600 : 599 Allianz. Ein Spieler der Häkelsetfraktion hatte eine unfreundliche Begegnung mit einem Feuertotem. Möge seine gehäkelte Seele Frieden finden.
[Kohlrabbi-Malygos]: nur kacknaps hioer, schon wieder loose, omg
Schâmânê hat den Schneewehenfriedhof eingenommen …. und mit ihm noch 15 andere Spieler, da man nie vorsichtig genug sein kann, weil gerade der Schneewehenfriedhof ein beliebter erster Anlaufpunkt der Horde ist oder falls der erste dort ankommende Spieler beim Fahne tappen an einem Schwächeanfall dahinscheidet. Am Schneewehenfriedhof prangt fortan das graue, majestätische Banner der Allianz, was jeden Hordler mit entsprechendem Respekt daran hindern wird, sich auf keinen Fall näher als 100 Schritte Richtung dieses Friedhofs zu begeben. Das gilt selbstredend für alle Friedhöfe, die vom grauen Banner der Allianz geziert werden. Genau darum und NUR deswegen, kann man sich unbesorgt direkt und schnurstracks wieder entfernen. Anmerkung - selbiges ist natürlich auch bei Türmen und Bunkern der Fall. Es ist Zeitverschwendung und ein klarer Verlust an manpower an der grauen Allianzfahne noch 3 Minuten (oder so) zu verweilen, geradezu albern.
Kommen wir aber zurück zum Holztor und erinnern uns an die Anweisung, dass sich ALLE dort sammeln mögen und zwar VOR dem Holztor. Alteracneulingen und Obrigkeitsverweigerern sei gesagt, dass es völlig ok ist, wenn man sich nicht nur VOR, sondern auch bereits hinter dem Tor, ca. 200 Meter rechts vom Tor, irgendwo und nirgendwo, sowie in der eigenen Basis befindet. Im Grund genommen heisst alles vor dem Tor und ist absolut ok.
[Gewaldschrat-Ysera]: bis zur flag durch reiten und da kämpfen
[Eisamsteiss-Khaz’goroth]: garni shon down
[Schlauschuss-Rexxar]: tank und heal zur garni pls
Man erkennt deutlich, dass es von großer Wichtigkeit ist, möglichst viele Dinge parallel zu machen. Es irritiert den Gegner, schliesslich kann auch die Horde, selbst wenn sie in Desolace starten würde, nicht an allen Fronten kämpfen. Es gibt jedoch einige, unverbesserliche, die das partout nicht kapieren wollen. Genau darum kommen auch immer solche Äußerungen im Chat wie auch wieder in diesem Fall.
[Gewaldschrat-Ysera]: lass garni erst fh alle durchreitn
[Kohlrabbi-Malygos]: omfg wtf garni, iceblood zuerst ihr naps
Die 10 Spieler, also ALLE, die sich inzwischen gesammelt haben, übrigens ein ordentlicher Schnitt bei 40 Spielern, Respekt btw, geben nun ihren Reittieren mal richtig feste die Knute und reiten durch bis zur Fahne. Auch das gilt es aber zu differenzieren, denn das bedeutet nichts anderes, dass die Fahne vom berühtem Eisblutfriedhof in GEFÜHLTER Reichweite sein muss. Befindet sich auf dem Weg dorthin ein Totem, ein Haustier oder irgendeine Form einer Falle, muss SOFORT abgestiegen werden, um dieses Gefahrengut zu eliminieren. Ungefähr an dieser Stelle, in gefühlter Reichweite der Flagge, befinden wir uns nun etwa. Hier ist die berüchtigte Deppenkurve. Um Misverständnissen vorzubeugen; Deppenkurve ist keineswegs die Charakterisierung menschlicher und spielerischer Unfähigkeit, nein, niemals nicht. Deppenkurve ist die geographisch-taktische Kurzform von:
De = Defense
pp = Powerplay
en = Engpass
Oder anders gesagt, hier findet auf kleinem Raum ein möglichst wirres und kirres Gerangel statt. Das sollte an dieser Stelle kurz klargestellt werden. Es gibt hier unterschiedliche Möglichkeiten, entscheidenden Raumgewinn zu verzeichnen. Ein paar dieser ausgeklügelten Strategien bemerkt man in jeder Alteractal Begegnung. Übrigens - inzwischen hat natürlich die Horde ihren inoffiziellen Startpunkt am Steinbruchfriedhof erreicht. Man muss erwähnen, dass graue Hordebanner nicht so sicher sind wie graue Allianzbanner. Hat die Horde einen Friedhof oder ein taktisches Gebäude infiltriert, warten sie meist bis zu dessen Zerstörung oder bis sich die Fahne in die rote Hordefarbe verwandelt. Haha, diese Naps, wir Allies haben das nicht nötig und das bringt uns Zeitgewinn. Aber das nur mal so am Rande.
Wo waren wir? Achja in der berüchtigten Deppenkurve. Nun gilt es also an der Fahne (siehe vorige Erklärung) solange sämtliche Skills so geschickt einzusetzen, dass man aus einer roten Hordeflagge eine graue Allianzfahne machen kann. Hier gibt es denkbar viele Strategien, die allesamt gleichsam gewitzt wie spektakulär sind. Jeder noch so unsinnig und aussichtslos erscheinende Angriff ist in Wirklichkeit eine taktische Meisterleistung, die ihresgleichen sucht. Es braucht nicht viel Zeit und kein geschultes Auge, um die ersten Versuche auszumachen, die Barrikaden der Horde zu stürmen und sich kontinuierlich 2cm vor und 2cm zurück zur Flagge zu bewegen. Die Deppenkurve ist ein Musterbeispiel an organisiertem Raumgewinn.
Beobachten wir insbesondere die Meister der Aoe-Künste, so können wir kurz nach Erreichen der Deppenkurve lesen.
Eisamsteiss ist tot.
Was war passiert? Obwohl der Spieler ein sogenannter 3 Minuten Magier ist, hat er keine 3 Minuten überlebt, sondern schätzungsweise 3 Sekunden. Das wollen wir uns genauer ansehen. Gnome wie [Eisamsteiss-Khaz’goroth] haben eine natürliche Sprungkraft, die allen anderen Rassen in WoW deutlich überlegen ist. Unter Ausnutzung dieser Eigenschaft versuchte nun also vorgenannter Spieler eine unheimlich beeindruckende Welle von arkanen Explosionen zwischen die zierlichen Waffen von 3-15 MS-Taurenkriegern zu spammen. Das klingt zunächst gefährlich und ist es auch auf alle Fälle - 11elf!! - und weiss man um die dynamische Sprungkräfte, so gilt es als gesichert, dass die Chance getroffen zu werden, dank exzessivem Springen wie ein Grashüpfer auf Lsd, minimal ist. Das ist so in etwa wie mit dem Elefant und der Maus. Dummerweise haben die Elefanten gewonnen. Zumeist führt sowas zu traurigen Äußerungen im BG Chat wie auch in diesem Fall.
[Eisamsteiss-Khaz’goroth]: omg kacknerds
[Kohlrabbi-Malygos]: tja lose
Für den ungeübten BG Spieler heisst diese erste Äußerung nichts anderes wie:
[Eisamsteiss-Khaz’goroth]: Ich hatte eine tolle Idee, den ganzen Hordepulk wegzubomben. Leider habe ich mich beim Springen am Holzkarren verhakt, der mitten in der Kurve steht. Dort erwischte mich ein Kolbenhieb am Steiss. Natürlich sprang ich, als ich mich aus dieser misslichen Lage befreit hatte, unbeeindruckt weiter, bis ich dann zwei weitere Treffer einstecken musste, die mich letztendlich in die arkanen Jagdgründe der Magier beförderten. Es war schade, dass ich während der ganzen Zeit bei dieser äußerst aussichtsreichen Aktion nicht eine einzige Heilung erhalten habe, was ich auf diesem Weg anprangere. Ich frage mich, wie wir es besser machen können.
Ein jeder von uns versteht, dass man im BG selten soviel Zeit hat, so etwas richtig ausführlich zu schreiben. Kurz gesagt heisst also “omg kacknerds” soviel wie:
Der Heiler ist schuld & Ich bin toll.
Solche und ähnliche Vorfälle geben sich nun die Klinke in die Hand bis die tapferen Streiter der Allianz irgendwann die Fahne am berühmten Eisblutfriedhof umlackieren können. In der Regel passiert sowas, gerechnet ab Startzeit Holztor, so ca. nach 3-35 Minuten. In dieser Zeit haben sich die Gegner der Horde völlig unbemerkt, unfair und hinterfotzig einen eklatanten Raumgewinn gesichert, den niemand ahnen, vorhersehen oder sonstwie einkalkulieren konnte. Dazu muss man sich nur das Terrain betrachten. Dichte Wälder, undurchsichtiges Unterholz, verschlungene Pfade und mehr muss die Horde überwinden, bis sie die Tore unserer Basis erreichen. Selbst das hat sie aber keinesfalls am Fortschritt hindern können, diese blutrünstigen Barbaren -pfui. Erst als die verzweifelte Stimme im BG erklingt, realisiert ein Großteil der Allianz Streiter, also 2-3 ca., dass die Horde auf der Siegerstrasse ist.
[Kohlrabbi-Malygos]: omg keine def, wieder mal lose
[Schlauschuss-Rexxar]: k porte
[Kohlrabbi-Malygos]: egal eh lose
Kurze knackige Dialoge hallen durch dieses Szenario im Angesicht der drohenden Niederlage. Und obwohl selbst der Allianz mittels eines Schmuckstücks eine Möglichkeit eingeräumt wurde, in die eigene Basis in diesen Fällen zurückzuporten, um den untoten und barbarischen Massen am Knochen zu nagen, so muss man mit Bedauern feststellen, dass nur zu selten davon Gebrauch gemacht wird und man weiter lieber aussichtslos, pardong, mit dem Sieg vor Augen, in der Offensive kämpft. Schliesslich ist man inzwischen ungefähr auf halber Strecke zwischen dem nächsten und dem Eisblutfriedhof angekommen und liefert sich weiterhin erbitterte Gefechte mit Frostwölfen, Jeztor, Mulv und 3 versprengten aber umso bösartigeren Hordespielern, die ein ganzes Bataillon Allianzspieler auf Distanz halten denn auch hier gilt wie am Eisblut die GEFÜHLTE Flaggennähe. Um aber nochmal auf das besagte Schmuckstück zurückzukommen muss man kurz erwähnen, dass es wahrlich sinnvollere Schmucksachen gibt, die man am Leibe tragen kann. Dazu gehören vor allem solche BG-Notwendigkeiten wie die Täuschungskugel. Wie oft hat es schon den Verlauf eines ganzen Schlachtfelds gedreht, wenn ein verkappter Allianzspieler im Hordekostüm plötzlich noch ein
[Kohlrabbi-Malygos]: loose
zu einem Sieg umgewandelt hat und das bei einem Verstärkungszähler von Allianz 3 : 490 Horde und anderen aussichtlosen Verhältnissen. Jeder sollte eine besitzen. Hat man etwas dergleichen nicht, empfehlen sich Schmuckteile wie z.B. ein Rekombulator, der auf BG’s von enormer Wichtigkeit ist. Aus diesen absolut nachvollziehbaren Gründen hat nur ein Bruchteil Allianzspieler je dieses Schmuckteil besessen oder gar angewendet, zumal es mit einem ausgeklügelten 30 Sekunden Aktivierungsmechanismus ausgestattet ist, was einen virtuellen Grund-Int-Wert von mindestens 200 erfordert. Der reinen Form halber kann die Horde so etwas übrigens auch erwerben, die Notwendigkeit es zu nutzen besteht jedoch nur an Blumenpfingsten und ca. um 4:05 Uhr in der Nacht.
Die Horde, die inzwischen die beide Bunker am Basiseingang besetzt, Lara Donnerbräu, einen imba-elite-NPC geteert, geferdert und gevierteilt, sowie das Lazarett der Sturmlanzen von sämtlichem Sanitätspersonal befreit haben, beobachtet beängstigt, dass sich auch die Allianz, vom BG-Fortschritt angespornt, ca. 0,03 nautische Meilen der Hordebasis genähert hat. Kann die Allianz das Blatt vielleicht doch noch wenden?
Nun heisst es schnell weiteren Boden zu gewinnen und als erstes Jotek, einen strategischen wichtigen NPC in der Hordebasis, aus dem Verkehr zu ziehen. 1 Tank, 5 DD und 3 Heiler sind dafür zumeist so gerade genug. Inzwischen haben sich die beiden Schurken Vânísh0r und Mûtílat0r von der Masse abgesetzt und 2 Bogenschützen auf dem östlichen Frostwolfturm erlegt. Kurz darauf werden sie leider neben der grauen Allianzflagge im östlichen Frostwolfturm tot aufgefunden. Selbstmord, Hirnschlag oder hatte die Horde die Frechheit besessen, jeden möglichen Infiltrationsversuch zu unterbinden? Man wird es nie erfahren, da nur kurz danach ein Fenster auf dem Bildschirm verkündet, dass die Horde siegt, was jegliche weitere Interaktion verhindert.
So endet auch hier wieder ein malerischer BG Bericht, der wieder mal kein unbeabsichtigtes Namecalling beinhalten soll und neben dem Bericht “Neulich im Arathibecken” zur Pflichtlektüre jedes ambitionierten PvP’lers gehören sollte. Der Vollständigkeit halber werde ich mich demnächst in Todesmut in weitere Schlachtfelder begeben, um euch die wichtigsten do’s und don’t’s mitzuteilen.
Bis dahin, stay tuned sagt grützlichst
Euer Zipzap